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【放置少女】育成シミュレータ(仮) グラフ表示版
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スマホゲーム「放置少女~百花繚乱の萌姫たち~」の育成のシミュレーションを行います。結果をグラフ表示します。
<2020/12/27> 上昇値計算近似式を修正。
【入力】
・筋力・敏捷・知力・体力の現在値、上限値:そのままの意味です。
・重み、バイアスは保存判定条件です。以下の(判定値)>0の時に保存します。
(判定値)=(筋力上昇値×筋力重み)+(敏捷上昇値×敏捷重み)+(知力上昇値×知力重み)+(体力上昇値×体力重み)+(バイアス)
・育成級:C級=0、B級=1、A級=2、S級=3 を入力して下さい。
・育成回数:そのままの意味です。10000回以上入力された場合は10000回となります。
筋力現在値
筋力上限値
敏捷現在値
敏捷上限値
知力現在値
知力上限値
体力現在値
体力上限値
筋力重み
育成級
敏捷重み
育成回数
知力重み
体力重み
バイアス
育成結果
【出力】
・育成回数に対する筋力・敏捷・知力・体力の変化です。
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【放置少女】育成シミュレータ(仮) 数値表示版
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