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某スマホアクションRPGの倍率候補算出(クリティカル版)
実行数: 55
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ゲーム
クリティカルの与ダメージからスキル固有倍率の候補を求めます。
※キャラによっては実際の会心ダメージと計算上での会心ダメージにズレが生じる場合があり、
正常な結果を得られない可能性がある模様です。ご了承ください。
※CC前のキャラでは計算式が異なるため求めることができません。
※与ダメージ入力欄は10箇所ありますが、全て入力しなくても計算してくれます。
※未入力の与ダメージ欄には0を入力してください。
※敵の防御は0で計算します。
※候補がない場合は何も出力されません。
※攻撃力の合計補正が850%を超える場合は850%に補正します。
※会心の総合値が8667を超える場合は8667に補正します。
攻撃力基本値
攻撃力武器
攻撃力石板
攻撃力タウン補正
%
攻撃力キャラ補正
%
自身の防御力が高いほどダメージアップの効果値
自身の防御力が高いほどダメージアップの補正倍率
会心値基本値
会心値武器
会心値石板
会心値タウン補正
%
会心値キャラ補正
%
AS補正
%
会心値に依存する補正を除いた会心ダメ補正
%
与ダメ1
与ダメ2
与ダメ3
与ダメ4
与ダメ5
与ダメ6
与ダメ7
与ダメ8
与ダメ9
与ダメ10
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某スマホアクションRPGの倍率候補算出(クリティカル版)
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某スマホアクションRPGの倍率候補算出(クリティカル版)
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