DXM連射間隔計算機    実行数: 9759

NINTENDO Switch用ソフト「DAEMON X MACHINA」での連射間隔(何フレームに1回発射するか)を求める計算機です。

【計算時の注意】
 数値欄にはアタッチメント未装備の値を入力してください。
射撃補助性能(ヘッド)
ヘッド/射撃補助性能アップ
連射性サポート(アーム)
アーム/連射性サポート
プロセッサー
連射性(武器)
バレット/連射アップ

連射間隔
    1.  
    2. フレーム
連射性サポート
    1.  
(
    1.  
    2. )
あと
    1.  
    2. 上がれば向上
あと
    1.  
    2. 下げてもOK
武器の連射性
    1.  
(
    1.  
    2. )
あと
    1.  
    2. 上がれば向上
あと
    1.  
    2. 下げてもOK
【入力欄の解説】

射撃補助性能(ヘッド):
 ヘッドパーツの「射撃補助性能」の数値を入力してください。
 アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合は「ヘッド/射撃補助性能アップ」をすべて「-」にしてください。
 アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合、計算結果が正しくならない可能性があります。

ヘッド/射撃補助性能アップ:
 ヘッドパーツにセットするアタッチメント「ヘッド/射撃補助性能アップ」のLvを選択してください。
 ・Lv1:射撃補助性能+1.54
 ・Lv2:射撃補助性能+2.05
 ・Lv3:射撃補助性能+2.73
 ・Lv4:射撃補助性能+4.21
 ・Lv5:射撃補助性能+6.48

連射性サポート(アーム):
 アームパーツの「連射性サポート」の数値を入力してください。
 アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合は「アーム/連射性サポート」をすべて「-」にしてください。
 アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合、計算結果が正しくならない可能性があります。

アーム/連射性サポート:
 アームパーツにセットするアタッチメント「連射性能サポート」のLvを選択してください。
 ・Lv1:連射性サポート+3.4
 ・Lv2:連射性サポート+4.5
 ・Lv3:連射性サポート+6.0
 ・Lv4:連射性サポート+8.4
 ・Lv5:連射性サポート+11.7

プロセッサー:
 プロセッサーを選択してください。
 ・シューティングアップ以外:連射性サポート+10
 ・シューティングアップ  :連射性サポート+21
 ・シューティングアップⅡ :連射性サポート+30
 ・シューティングアップⅢ :連射性サポート+50

連射性(武器):
 ウェポンパーツの「連射性」の数値を入力してください。
 アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合は「バレット/連射アップ」をすべて「-」にしてください。
 アタッチメントをセットした状態の値を入力する場合、計算結果が正しくならない可能性があります。

バレット/連射アップ:
 ウェポンパーツにセットするアタッチメント「バレット/連射アップ」のLvを選択してください。
 ・Lv1:連射性+5.6%
 ・Lv2:連射性+7.5%
 ・Lv3:連射性+10%
 ・Lv4:連射性+12%
 ・Lv5:連射性+14.4%


【計算結果の解説】
連射間隔:
 何フレームに1発射撃するかを示します。小さいほど連射力が高いです。
 【計算式】
 360000 / (連射性サポート + 100) / 武器の連射性 = 連射間隔[Frame](小数点第2位以上を切り上げ)
 計算式を求めた先人に感謝。小数点第3位の扱いについて未確定ですが、簡単に検証した結果から四捨五入と予想し、小数点第3位を四捨五入してから小数点第2位切り上げを行っています。

連射性サポート:
 入力から求めた値です。実際に構築した機体のものと同じになります。
 ヘッド、ボディ、プロセッサーとそれぞれのアタッチメントを合計し、小数点第1位を四捨五入した値です。
 連射間隔の計算には四捨五入する前の値を用います。

武器の連射性:
 入力から求めた値です。実際に構築した機体のものと同じになります。
 内部値の小数点第2位以上を切り上げた値です。
 連射間隔の計算には切り上げる前の値を用います。


【リリースノート】
2019/10/10:公開
2019/10/14:小数計算を調整
2020/11/12:Lv4,Lv5のアタッチメントを追加
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