マビノギ 格闘 ダメージ計算機(仮)    実行数: 869

マビノギ 格闘 ダメージ計算機(仮)

式が分からないので、なんとなくの概算です。
Will
    1. Will補正
最小補正1
    1. 最小補正2
最大補正1
    1. 最大補正2
ナックルマスタリ
チェーンダメージ増加率
    1. %
クリティカル係数
    1. %
ダッシュパンチ倍率
    1. %
サマーソルト倍率
    1. %
パウンディング倍率
    1. %
チャージングフィスト倍率
    1. %
スクリューアッパー倍率
    1. %
ドロップキック倍率
    1. %

通常攻撃
    1. (
    2. )
    3. ~ 
    4. (
    5. )
ダッシュパンチ
    1. (
    2. )
    3. ~ 
    4. (
    5. )
サマーソルト
    1. (
    2. )
    3. ~ 
    4. (
    5. )
パウンディング
    1. (
    2. )
    3. ~ 
    4. (
    5. )
チャージングフィスト
    1. (
    2. )
    3. ~ 
    4. (
    5. )
スクリューアッパー
    1. (
    2. )
    3. ~ 
    4. (
    5. )
ドロップキック
    1. (
    2. )
    3. ~ 
    4. (
    5. )
最小攻撃力 = int(Will / 3.5) + 最小補正 + ナックルマスタリ補正;
最大攻撃力 = int(Will / 3) + 最大補正 + ナックルマスタリ補正;

通常ダメージ = 攻撃力 * スキル倍率 * チェーンダメージ増加補正;
クリダメージ = (攻撃力 + 最大攻撃力 * クリティカル補正) * スキル倍率 * チェーンダメージ増加補正;
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